一つのアプリを文字通り0から作り上げてリリース、ユーザーを集めることに成功した。またエンジニア組織を1人(自分だけ)の状態から立ち上げ、経営方針からフルタイムではない業務委託のエンジニアオンリーという限られたリソース下で、パズルのような配置…
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